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Kondom Werbespot -Video mit Schüler*innen erstellen AHS Heustadelgasse | 1220 Wien, Heustadelgasse | digi.komp 8 (Sek 1)
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In Einklang mit der Smart City Wien-Rahmenstrategie der Stadt Wien wird bei zahlreichen IKT Themen kooperiert. IKT muss den Jugendlichen positiv und zukunftsträchtig vermittelt werden. https://digitalcity.wien/
Wien ist Smart City und will es bleiben. Auch hier gilt die unglaubliche Beschleunigung, die wir zwischen den einzelnen Themenbereichen sehen. Es wird weiterhin darum gehen, das ideal zu verknüpfen, …
2019 – Das Jahr der digitalen Bildung in Wien! Am 3. Oktober 2018 wurde #dibiwi19 im Rahmen der „Digital Days 2018“ eröffnet. Nutzen Sie mit Ihren Schülerinnen und Schülern die …
Spielerisch gerüstet für die Zukunft: Problemlösendes Denken und entdeckendes Lernen stehen immer im Vordergrund, wenn Kinder mit den Lernrobotern Blue-Bot, Ozobot und Dash arbeiten. http://www.robomaniac.at/
SchoolFox ist eine App für Smartphone und Computer, mit der Eltern und Lehrer*innen untereinander Texte und Bilder verschicken, sowie Notfallkontakte austauschen können. Wir möchten dabei helfen, die Kommunikation rund um …
Digitale Lösungen für das Bildungswesen: Die pädagogischen Lösungen von Samsung schaffen eine ansprechende und inspirierende digitale Lernumgebung durch die Bereitstellung von Technologie für Schüler*innen und Student*innen. https://www.samsung.com/at/business/education-solutions/
Digitale Bildung – Ein Kinderspiel mit dem McWERK EDU-iPad: Digitale Grundbildung mit dem iPad ohne technisches Vorwissen direkt im Unterricht umsetzen. https://mcwerk.at/
Bereits zum zweiten Mal stärkten wir die digitale Kompetenz der Kinder im Rahmen eines DigiDays, den wir gerne vorstellen wollen. VS Aspern | 1220, Asperner Heldenplatz 3 digi.komp 4 (Primarstufe) https://aspern.schule.wien.at/aktivitaeten-1718/das-war-der-digiday-2018/
Das Projekt hat 2018 einen IMST-AWARD gewonnen. Es ist ein Projekt des Bildungsgrätzls Schönbrunn zwischen dem BRG 15 und der WMS Kauergasse. BRG 15 & BRGORG15 | Henriettenplatz 6, 1150 Wien digi.komp …
Beim media literacy award [mla] werden jährlich die besten medienpädagogischen Projekte eines Schuljahres ausgezeichnet. Wir stellen den Wettbewerb und die Aktionswoche „Woche der Medienkompetenz“ vor und präsentieren zudem Arbeitsmaterialien zum …
Schüler*innen dokumentieren das Berufsschnuppern auf einer digitalen Pinnwand. Neben ihren Berichten binden sie auch Bilder, Links, … ein. Im Anschluss nutzen wir die Bewertung – wie sie in sozialen Netzwerken …
Die Kinder zeigen anhand verschiedener Materialien, wie weit sie bereits in die Welt des Programmierens eingetaucht sind und dies bereits in der zweiten Klasse! Geps23 | 1230 Anton Baumgartnerstraße 44/II digi.komp …
Programmiere interaktive Spiele mit dem Controllerboard und Scratch. Coding und Technik für Kinder ab 8 Jahren. PTS 18 | 1180 Wien, Schopenhauerstrasse 81 digi.komp 8 (Sek 1) www.raspbotics.at
Schulbücher des 21. Jahrhunderts ikon – Ihr österreichischer Partner für Schulungsunterlagen, Schulbücher und Bücher. http://www.ikon.at/web/
Augmented Reality im Unterricht: Es wird in aller Kürze erklärt wie AR im Klassenzimmer verwendet werden kann. Schwerpunkt: Smartphones positiv im Unterricht nutzen. https://www.areeka.net/
Kreative Medienarbeit im Unterricht: Mediamanual informiert über sein Angebot zur Unterstützung von Medienarbeit und Förderung von Medienkompetenz in der Schule: Materialien, Praxisbeispiele, Workshops, den jährlichen „media literacy award“ und vieles …
Digitale Grundbildung in der Sekundarstufe 1: Mit dem Schuljahr 18/19 startet die verpflichtende Übung für digitale Grundbildung in der Sek1. DaVinciLab Pädagog*innen zeigen am Beispiel des Projekts YOUTH HACKATHRON wie …
Der Erste Financial Life Park, kurz das „FLiP“, ist eine weltweit einzigartige Einrichtung mit dem Ziel, die finanziellen Fähigkeiten von Kindern und Jugendlichen zu verbessern. Das FLiP ist ein Ort …
Datenschutz / WLAN / Firewall / Security / Multimediales Klassenzimmer http://www.traub.at/
Wirtschaftsagentur Wien – Ein Fonds der Stadt Wien: Technologie Awareness Workshops für Kinder und Jugendliche Informationen rund um die Angebote der Wirtschaftsagentur für Kinder und Jugendliche. https://wirtschaftsagentur.at/
Schreibmotorik einfach messen und kompetenzorientiert fördern – der digitale Helfer für Lehrkräfte im Schreibunterricht. Der einzigartige digitale Stift inkl. App unterstützt bei der schnellen Einstufung und individuellen Förderung der Schreibmotorik …
öbv digital Das digitale Zusatzangebot zu den Schulbüchern des öbv Verlages wird vorgestellt und kann getestet werden. https://www.oebv.at/
READY FOR RED: digitale Menstruationsaufklärung Die erste digitale Lernplattform zu den Themen Menstruation, Zyklus & Co. für Jugendliche zwischen 11-16 Jahren, die ab sofort auch von Schulen eingesetzt werden kann. …
Im Rahmen einer Juniorcompany soll ein Securityaudit von Schulen vorbereitet werden. HTL Wien 3 Rennweg | 1030 Wien, Rennweg 89b digi.komp 12 (Sek 2) https://www.project-concert.at/#UnserProjekt
Schülerinnen und Schüler des TGM erzählen von ihren Erfahrungen im Lernbüro, welches individualisierten und differenzierten Unterricht ermöglicht. Im Lernbüro hat man keinen klassischen Stundenplan, sondern kann sich das Lernen weitgehend …
Headings Header one Header two Header three Header four Header five Header six Blockquotes Single line blockquote: Stay hungry. Stay foolish. Multi line blockquote with a cite reference: People think …
Default This is a paragraph. It should not have any alignment of any kind. It should just flow like you would normally expect. Nothing fancy. Just straight up text, free …
Margit Pollek hat in diesem Atelier anschaulich gezeigt, wie man Office MIX im Unterricht einsetzen kann. MIX ist ein Ad On, das PowerPoint multimediafähig macht. Ganz leicht kann man da …
Der Vortragende Klaus Hammermüller präsentierte den Ansatz des Vereins Offenes Lernen, bei dem die individuellen Lernprozesses jedes Schülers bzw. jeder Schülerin in den Mittelpunkt gestellt werden. Unterstützt wird dies durch Learning …
Der Vortragende Hubert Pöchtrager präsentierte in launiger Weise die Software GeoGebra, welches als Tool für viele mathematische Bereiche eingesetzt werden kann. Einerseits kann ganz einfach das Koordinatensystem geübt werden, andererseits …
Die Teilnehmer wurden in einem Workshop-artigen Vortrag an das Thema herangeführt. Zu Beginn wurden die Elemente von Spielen (bzw. Videospielen) anhand des Spieles „Roboterführen“ aktiv von den Teilnehmern herausgearbeitet: – Steuerung – …
Der Projektgedanke von Vera Kadlec war, das für die Einführung in die EDV zur Verfügung stehende Stundenkontingent mit einem anderen Fach zu kombinieren. In der ersten Klasse erfolgte diese Zusammenarbeit …
Christian Gatterer stellte verschiedene Möglichkeiten vor, wie im Klassenzimmer mobile Endgeräte – auch jene der Schülerinnen und Schüler – in das Unterrichtsgeschehen eingebunden werden können. Die Grundstruktur stellt ein Beamer …
Eine Delegation aus Irland, Ben Murray und Sinéad Tuohy, sowie Andrea Ghoneim von der Donau-Universität Krems stellten am zweiten Tag des eBazars das EUFolio Projekt vor.
Am 2. Tag des eBazars wurden von Klaus Himpsl-Gutermann und Petra Szucsich vom ZLI der PH Wien die Ergebnisse der KidZ E-Portfolio Studie 2014 präsentiert.
Der Vortrag von Dr. Konstantin Mitgutsch „Spielbasiertes Lernen im 21. Jahrhundert.Chancen, Grenzen und Herausforderungen“ zum Nachhören:
Vortrag zum Nachhören: Präsentationsfolien zum Download.